星期三, 十一月 11, 2009

為弱勢魚群發第一聲 之「藍鰭任務」



此插圖由小克設計,期望能藉此呼籲大眾拯救藍鰭吞拿魚。

藍鰭吞拿救星人數迅速增加,已有超過1,500人響應我們的呼籲,成為藍鰭吞拿救星,承諾不再進食受絶種威脅的藍鰭吞拿魚!

要確保這個物種不再受過度捕撈威脅,我們是時候行動了。本會為藍鰭吞拿救星預備了一連串簡單任務,扭轉香港人進食藍鰭吞拿魚的趨勢。

第一項任務就是找出供應藍鰭吞拿魚的餐廳,若發現它們有任何宣傳藍鰭吞拿魚的活動,立刻告訴我們。本會會採取所需行動,要求餐廳停售這個物種。

請幫助我們完成這項任務,立即登記成為藍鰭吞拿救星令海洋回復生機。

按此了解詳情


星期六, 一月 31, 2009

新年新成員


今年為魚缸添加了一些新成員

牠們分別是四間,玻璃魚和白雲山

雖然現在已經有不少魚擠在我們的36"缸裡,但因為大部份魚都喜歡藏起來,所以魚缸看起來好像很少魚

希望新魚可以為魚缸多添一點生氣

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星期五, 一月 30, 2009

魚類記得4或5個月,而不是三秒


以色列科學家已經證明,魚的記憶持久大大長於寓言中的三秒。

以色列技術研究所的Boaz Zion, Ilan Karplus and Assaf Baraki在以色列土壤科學學會和以色列農業工程師學會的年度會議(annual conference of the Israeli Society for Soil Sciences and the Israeli Society of Agricultural Engineers)介紹了他們的研究結果,這表明,魚類已經回憶了到4至5個月。

研究人員希望利用這一特點,以一種全新的方法,在沿海地區培養海洋魚類。

報告其調查結果,研究人員說: '這種新方法具有很多優點。 這種魚生長在其自然環境,不使用籠子,沒有環境污染。

'飼養更為經濟和主要是基於食品發現自然。

過去曾有研究顯示,金魚能夠記住和學習-和他們脫穎而出鱒情報的利害關係。

科學家們在蘇格蘭聖安德魯斯大學(St Andrews University in Scotland)發現魚至少作為智能的影響。

研究員邁克韋伯斯特博士(Dr Mike Webster)說,當時: 『很多人的形象,金魚只有3秒記憶-這不是在所有的情況。

現在有很多證據證明魚不比許多比鳥類或哺乳動物差-在許多情況下,他們是同樣有智慧。

許多魚類-如minnows,刺魚和孔雀魚-和白老鼠有相同的智力。

他們可以了解迷宮,他們可以了解認識到其他魚類,誰是牠們的競爭對手。』

據普利茅斯大學(Plymouth University)的研究,金魚的記憶跨度長達三個月-甚至可以告訴時間。

魚進行了培訓,以推動槓桿獲得食物。當槓桿進行了調整,以便它只會在一個小時的工作,每天的金魚適應,學習只是新聞界的槓桿在合適的時間。

他們甚至圍繞槓桿作為餵養小時臨近,顯然記住這是近中午。

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星期日, 七月 13, 2008

魚缸近照

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星期二, 三月 25, 2008

蜜蜂蝦的學名


近年大受歡迎的蜜蜂蝦原來一直未被命名。上海水產大學的學者最近在Zootaxa發表了一編論文,論文描述了4個米蝦屬(Caridina)的新品種,當中的兩個品種Caridinamaculata及C. venusta在文中被形容為常在市場當作為蜜蜂蝦來售賣的品種。牠們在野外的原生地為長有少量水草的清澈小溪。

maculata在拉丁文有斑點(spot)的含義,是用來形容蜜蜂蝦身上的班紋圖案。而venusta則解作優美(elegant),形容蜜蜂蝦優美的外形。一般認為「水晶蝦」都是由這個品種選擇性繁殖出來的。


所有蜜蜂蝦都是在廣東省找到的,標本正存放在上海水產大學內。

相關資訊:
  1. 淡水蝦類-魚軒草蘆水族工程
  2. Zootaxa-Abstract
  3. 我的蜜蜂蝦飼育理論-MOMO水族寵物世界


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星期日, 三月 23, 2008

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「Folding@home」是由美國史丹佛大學所主導的分散式運算研究計畫,透過電腦的模擬運算來研究蛋白質折疊,誤折,聚合,藉此解開包括阿茲海默症、狂牛病、帕金森氏症...等疾病的成因與療法。Folding@home 透過網路將模擬所需的計算分散到參與計畫的電腦上執行,原先支援的平台包括 PC Windows、Mac OS、Linux 等。後續史丹佛大學與 SCE 合作,於 2007年3 月 22 日推出 PS3 版終端軟體,藉由 PS3 Cell 微處理器的獨特架構與高浮點運算效能特性,可提供較一般 PC 高出 10 倍以上的運算資源。

根據 SCE 方面的資料,截至 4 月 26 日止,已有超過 25 萬 PS3 使用者參加此一計畫,提供超過每秒 400 兆次浮點數運算(TeraFLOPS)的運算資源,使得該計畫瞬間總運算能力超越每秒 700 兆次浮點數運算,是 PS3 加入前的 2 倍以上。因 PS3 加入所產生的連鎖效果,也讓參與的 PC 數量增加了 20 %。

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